oct - 2010 15

Bon vendredi après-midi à tous et à toutes, C’est avec grand plaisir que je constate que vous avez été fort nombreux à participer à la compétition amicale et à essayer le tout simple Jump it. Félicitation à tous les 16 participants officiels (et aux autres qui n’ont pas voulu écrire leur résultat)! Je suis impressionné par votre motivation et par votre savoir-faire en matière de jeux en ligne! Je tiens aussi à dire que nous avons eu des problèmes avec Espace B que nous tentons d’arranger, vos commentaires devraient maintenant apparaître immédiatement! Voici un petit tableau comparatif des participants de la semaine dernière et leur résultat.

Nom Score
1. Frédéric Ouellet 26100
1. Gab Boisclair 26100
3. Nicolas Hébert 26080
4. Élodie Gagné 26070
5. Julie J. Fortin 21350
6. Marie-Hélène Labory 19950
7. Vicky Gagnon 19270
8. Véronique Dupuis 19180
9. Thierry Robert 17620
10. Jean-François Cusson 15430
11. Anne-Marie Lamond 14490
12. Claude Ayerdi-Martin 12700
13. Mylène Lavoie 12650
14. Vincent Audette-Chapdelaine 11900
15.  Véronique L’Helgouach 11380
16. Luc Jodoin 4000!

Encore une fois, bravo à tous les braves ayant osé écrire leur score! Félicitations aussi à Frédéric Ouellet et à Gab Boisclair pour avoir terminé le jeu… que je croyais infini (regardez mon score et vous verrez pourquoi ma crédibilité vient de partir par la fenêtre).
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oct - 2010 08

Bon vendredi à tous et à toutes,

J’aimerais tenter une expérience avec les lecteurs et lectrices de ce blogue en y intégrant une facette interactive (oui… la technologie est rendue à ce point avancée…).

Si vous êtes motivé(e)s, je vous invite à une compétition amicale de jeux en ligne pour élargir vos horizons ludiques!

Pourquoi?

Parce que c’est simple : vous n’avez de besoin que de quelques minutes par semaine et d’une connexion Internet. Pas besoin d’être un expert, les jeux sont sélectionnés pour être accessibles à tous!

Parce que c’est utile : vous en apprendrez davantage sur la diffusion des jeux en ligne et pourrez voir les nombreuses applications possibles en bibliothèque. De plus, nous utiliserons vos pointages pour remplir la section « Défi de votre bibliothécaire » de nos ressources en ligne. (Vous pourrez ainsi devenir de véritable vedette du jeu en ligne et deviendrez l’idole des autres participants).

Évidemment… il faudra être honnête avec son pointage. Je sais que l’envie sera forte de tricher pour recevoir l’admiration de ses collègues, mais… courage.

Comment participer?

À chaque vendredi, je proposerai un nouveau jeu en ligne. Vous inscrivez votre pointage en bas de la page dans les commentaires.

Cette semaine: Jump it

Image du jeu Jump itLe jeu de cette semaine est très simple et ne représente pas fidèlement ce que j’espère vous faire découvrir. Malgré tout, il est très accessible, court et utile pour commencer ce type de compétition.

Bonne chance à tous les participants et merci d’avance de tenter l’expérience!

Thierry Robert

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avr - 2010 28

Image du jeu SOS JungleDans la dernière partie de la série « Les jeux en ligne pour les bibliothèques », j’aimerais discuter des possibilités offertes par les jeux sérieux en examinant la conception du jeu SOS Jungle. Après avoir discuté de l’image négative des jeux en ligne dans le 2e billet de la série, nous proposerons une avenue pour améliorer la perception des jeux en ligne : les jeux sérieux.

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mar - 2010 09

Suite de l’article paru le 10 février.

Le côté sombre des jeux web en bibliothèque!

Jusqu’à présent, nous avons porté un regard plutôt positif sur la promesse des jeux web en bibliothèque, c’est-à-dire : offrir une entrée au monde ludique à faible coût, avec une grande accessibilité et contenant une foule de documents intéressants. Dans cette seconde partie, je désire vous montrer le côté plus sombre des jeux web : l’image négative du jeu, la publicité abusive, la faiblesse du contenu pour certains groupes cibles et la pérennité du support.

Commençons sur un sujet ambitieux que nous ne pourrons ici qu’effleurer : l’image générale du jeu en bibliothèque. Je crois que je ne vous apprendrai rien en vous disant que comme plusieurs nouvelles technologies, le jeu web possède son lot de partisans et son lot de détracteurs. En fait, il n’est pas rare de voir les jeux en ligne associés à des problèmes de sexisme, de violence, de dépendance, etc. (voir http://www.webaverti.ca/french/games.html)

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fév - 2010 10

Image du jeu Small Worlds

Une ludographie Web, est-ce que vous connaissez?

Mais, je vous en conjure, ne commencez pas à douter de vos connaissances générales, il s’agit d’un terme encore très peu utilisé pour promouvoir les services ludiques en bibliothèque. Son utilité : offrir un ensemble de ressources ludiques disponible sur le Web et qui sont appropriées aux besoins spécifiques d’une clientèle.

En fait, de plus en plus de bibliothèques se questionnent sur la possibilité d’ajouter des produits ludiques à leur offre de service. Malgré qu’il s’agisse d’une initiative des plus louables, les bibliothécaires pourraient d’ores et déjà exploiter les ressources actuelles de leurs environnement en offrant un premier point de service ludique : les jeux disponibles gratuitement sur le Web.

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